آموزش طراحی محیط غرب وحشی در بلندر سه بعدی [ویدیو] - آخرین آپدیت

دانلود Wild West Environment Design in Blender 3D [Video]

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: در این دوره، شما یاد خواهید گرفت که چگونه یک محیط استایلایز شده از غرب وحشی را از مراحل برنامه‌ریزی اولیه تا ارائه نهایی بسازید. این موضوع بسیار کاربردی است زیرا یک محیط کامل نیازمند هماهنگی بین رفرنس‌ها، گری‌باکسینگ (Greyboxing)، معماری، مدل‌های آماده (Props)، زمین، متریال‌ها، ابزارهای رویه‌ای (Procedural)، نورپردازی، ترکیب‌بندی و رندر نهایی است. در بخش‌های آینده، شما مباحثی چون جمع‌آوری رفرنس، بسته‌های منابع، ناوبری در بلندر، گری‌باکسینگ، حالت ویرایش (Edit Mode)، تناسبات، اصلاح‌کننده‌ها (Modifiers)، جزئیات، UV، متریال‌ها، شیدینگ، مدل‌سازی چوبی، جعبه‌ها، پانل‌ها، بشکه‌ها، دکال‌ها، کالکشن‌ها، مدیریت دارایی‌ها، نمای سالون‌ها، سقف‌ها، الحاقات بیرونی، جزئیات تریم، پنجره‌ها، تابلوها، زمین، برج‌ها، واگن‌ها، نورپردازی، انیمیشن، کامپوزیت و رندر نهایی را پوشش خواهید داد. این مسیر از یک طرح اولیه خشن تا یک صحنه کامل شده طی می‌شود. با تکمیل این پروژه، مهارت‌های عملی در مدل‌سازی ساختمان‌ها و اشیاء، سازماندهی دارایی‌های قابل استفاده مجدد، افزودن جزئیات رویه‌ای، بهینه‌سازی عناصر صحنه و تولید تصاویر ثابت یا ویدیوهای چرخان (Turntables) را کسب خواهید کرد. در پایان دوره، شما قادر خواهید بود یک محیط کامل و استایلایز شده از غرب وحشی را در بلندر خلق کنید. برنامه‌ریزی و گری‌باکس محیط غرب وحشی مدل‌سازی سالون‌ها، اشیاء، واگن‌ها و برج‌ها تولید زمین و جزئیات با استفاده از Geometry Nodes مجسمه‌سازی (Sculpt) و بهینه‌سازی دارایی‌های ارگانیک استایلایز سازماندهی دارایی‌های قابل استفاده مجدد در بلندر رندر تصاویر سینمایی و ویدیوهای چرخان مناسب برای کاربران بلندر در تمامی سطوح، هنرمندان سه بعدی، بازی‌سازان، طراحان محیط و علاقه‌مندان به مدل‌سازی رویه‌ای. هیچ تجربه قبلی در بلندر یا مدل‌سازی سه بعدی نیاز نیست، اما یادگیرندگان باید به بلندر دسترسی داشته و به مدل‌سازی سه بعدی، هنر بازی‌سازی و گردش‌کارهای رویه‌ای علاقه‌مند باشند. گردش‌کار کامل محیط غرب وحشی از گری‌باکس تا رندرهای نهایی سازمان‌یافته در بلندر با پوشش گسترده مدل‌های سالون، برج‌های آب، بشکه‌ها، جعبه‌ها، واگن‌ها، زمین و اشیاء محیطی با تمرکز بر متدهای رویه‌ای و ارائه با استفاده از Geometry Nodes، مدیریت دارایی‌ها، نورپردازی و چرخش صحنه.

سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • مقدمه Introduction

بخش 2: مبانی بلندر و رفرنس‌ها Section 2: Blender & Reference Foundations

  • مبانی استفاده از تصاویر رفرنس (معرفی Pureref) در بلندر Referencing Image Basics (Pureref Introduction) In Blender 3D

  • بررسی بسته منابع و محتویات آن در بلندر Resource Pack And Its Overview, All In Blender 3D

  • مبانی ناوبری و حرکت در محیط بلندر Blender Navigation Basics In Blender 3D

  • گری‌باکسینگ در بلندر Greybox In Blender 3D

  • کار با حالت ویرایش (Edit Mode) در بلندر Edit Mode In Blender 3D

بخش 3: گری‌باکسینگ صحنه Section 3: Greyboxing the Scene

  • گری‌باکسینگ بخش پشتی در بلندر Backside Greyboxing In Blender 3D

  • کار با شیب‌های گری‌باکس و آب در بلندر Working With Greybox Slopes And Water In Blender 3D

  • تنظیمات پیش‌نمایش گری‌باکس در بلندر Greybox Preview Setup In Blender 3D

  • کار بر روی اتصالات پشتی و پایه در بلندر Working On Back Attachment And Base In Blender 3D

  • گری‌باکسینگ مدل‌های کوچک برای شکستن یکنواختی در بلندر Greyboxing Smaller Props To Break Up In Blender 3D

بخش 4: افزودن پیچیدگی به مدل‌های گری‌باکس Section 4: Adding Complexity to Greybox Models

  • استفاده از داده‌های Transform برای حفظ واگن در بلندر Using Transorm Data To Keep Wagon In Blender 3D

  • مدل‌سازی بخش جلویی گری‌باکس در بلندر Modeling Front Section Of The Greybox, In Blender 3D

  • کار با تناسبات پیشخوان (Bar) در بلندر Working With Bar Proportions In Blender 3D

  • تنظیم تناسبات میز پیشخوان در بلندر Adjusting Proportions Of Bar Table In Blender 3D

  • مدل‌سازی برج آب و مدیریت کالکشن‌ها در بلندر Modeling Water Tower, Add Collection Management In Blender 3D

بخش 5: تناسبات، اصلاح‌کننده‌ها و مراحل جزئیات Section 5: Proportions, Modifiers & Detail Passes

  • مدل‌سازی پیچ‌های فلزی در بلندر Modeling Metal Bolts In Blender 3D

  • استفاده از اصلاح‌کننده‌های Array و Curve Deformer در بلندر Using Modifiers Array And Curve Deformer In Blender 3D

  • مبانی Seams و Sharps در بلندر Seams And Sharps Basics In Blender 3D

  • ایجاد Seams برای برج آب در بلندر Creating Seams For Water Tower In Blender 3D

  • مبانی UV و وارد کردن بسته منابع در بلندر Uv Basics And Importing Resource Pack In Blender 3D

بخش 6: مبانی UV، متریال و شیدینگ Section 6: UVs, Materials & Shading Basics

  • مبانی شیدینگ در بلندر Shading Basics In Blender 3D

  • تخصیص متریال‌های متنوع در بلندر Assigning Material Variety To In Blender 3D

  • ساخت جعبه مکعبی و مدل‌سازی فریم در بلندر Create Cube Shaped Create, Modeling Frame In Blender 3D

  • مدل‌سازی یک پانل چوبی تک در بلندر Modeling A Single Wood Panel With In Blender 3D

  • ایجاد کپی متریال و تنظیم UVها در بلندر Creating Material Duplicates And Adjusting Uvs In Blender 3D

بخش 7: مدل‌های چوبی – جعبه‌ها و پانل‌ها Section 7: Wood Props – Crates & Panels

  • ساخت تخته‌های چوبی مجزا برای جعبه در بلندر Creating Crate Individual Planks Of Wood In Blender 3D

  • تغییر در جعبه برای ایجاد تنوع در بلندر Modifying Crate To Have Variation From In Blender 3D

  • جعبه‌ها و دکال‌ها؛ یادگیری روش‌های مختلف در بلندر Crates And Decals, Learning Multiple Ways In Blender 3D

  • مدل‌سازی بشکه با استفاده از تخته‌های دایره‌ای در بلندر Modeling Barrel, Using Circular Planks And In Blender 3D

  • مدل‌سازی بالای بشکه و شروع UV در بلندر Modeling Barrel Top And Starting Uv In Blender 3D

بخش 8: بشکه‌ها و دکال‌ها Section 8: Barrels & Decals

  • تکنیک‌های UV Unwrapping برای بشکه در بلندر Uv Unwrapping Techniques For Barrel Using In Blender 3D

  • روش جایگزین برای باز کردن UVها در بلندر Alternative Way To Unwrap Uvs In Blender 3D

  • افزودن دکال روی بشکه با استفاده از ابزار Cut در بلندر Adding Decal Onto Barrel, Using Cut In Blender 3D

  • مبانی کالکشن‌ها در بلندر Collection Basics In Blender 3D

  • تنظیمات کالکشن و مبانی مدیریت دارایی‌ها (Asset Manager) در بلندر Collection Setup And Asset Manager Basics In Blender 3D

بخش 9: کالکشن‌ها و مدیریت دارایی‌ها (Assets) Section 9: Collections & Asset Management

  • جایگذاری مدل‌های Asset Browser در صحنه در بلندر Placement Of Asset Browser Props Onto In Blender 3D

  • مدل‌سازی سکوی جلویی با استفاده از Plane در بلندر Modeling A Front Platform Using Plan In Blender 3D

  • مدل‌سازی سقف جلویی در بلندر Modeling Front Roof In Blender 3D

  • مدل‌سازی ستون‌های حمایتی جلویی در بلندر Modeling Front Supports In Blender 3D

  • مبانی تکسچرینگ و شیدینگ در بلندر Texturing And Shading Basics In Blender 3D

بخش 10: ساخت صحنه – نما و سقف‌ها Section 10: Building the Scene – Front & Roofs

  • اعمال تکسچرها به بخش جلویی در بلندر Applying Textures To Our Front And In Blender 3D

  • کار با دیوارها و الحاقات جلویی در بلندر Working With Walls And Front Extention In Blender 3D

  • ساخت سقف‌های پشتی در بلندر Creating Backroofs In Blender 3D

  • مدل‌سازی توالت بیرونی در بلندر Modeling Outdoor Toilet Extention Of A In Blender 3D

  • استفاده از ابزار Knife برای برش در بلندر Using Knift Tool To Cutout In Blender 3D

بخش 11: الحاقات بیرونی و جزئیات تریم Section 11: Outdoor Extensions & Trim Details

  • ساخت پیچ‌ها به عنوان آیتم در Asset Browser در بلندر Creating Bolts As Asset Browser Item In Blender 3D

  • مدل‌سازی پله در بلندر Modeling Staircase In Blender 3D

  • تکسچرینگ پله و اصلاح داده‌های دوگانه UV در بلندر Texturing Staircase, Fixing Uv Double Data In Blender 3D

  • مدل‌سازی پنجره غرب وحشی با استفاده از Solidify در بلندر Modeling Western Window Using Solidify To In Blender 3D

  • تکسچرینگ پنجره و استفاده مجدد از مش پنجره در بلندر Texturing Window, Reusing Window Mesh To In Blender 3D

بخش 12: پنجره‌ها، تابلوها و اصلاح‌کننده‌ها Section 12: Windows, Signs & Modifiers

  • کرکره‌های پنجره در بلندر Window Shutters In Blender 3D

  • افزودن تخته‌های چوبی در قسمت پشتی در بلندر Adding Wood Planks On The Back In Blender 3D

  • مدل‌سازی تابلو به روش غیرتخریبی (Non-Destructive) در بلندر Modelling A Sign Using Non Detructive In Blender 3D

  • ساخت ستون‌های حمایتی برج آب در بلندر Creating Watertower Supports In Blender 3D

  • کار بر روی ستون‌های حمایتی برج آب در بلندر Working On Water Tower Supports And In Blender 3D

بخش 13: برج آب و جزئیات کناری Section 13: Water Tower & Side Detailing

  • مدل‌سازی لوله آب با استفاده از Bezier در بلندر Modeling A Water Pipe Using Bezier In Blender 3D

  • مدل‌سازی چهارچوب درب با استفاده از Boolean در بلندر Modeling A Door Frame, Using Boolean In Blender 3D

  • مدل‌سازی درب غرب وحشی با Boolean Intersect در بلندر Modeling Wildwest Door, Using Boolean Intersect In Blender 3D

  • نهایی کردن جزئیات درب و شروع مدل‌سازی در بلندر Finalising Door Detail And Starting Modeling In Blender 3D

  • افزودن جزئیات تخته‌های اضافی و پیچ‌ها در بلندر Adding Additional Plank Detail And Bolts In Blender 3D

بخش 14: مدل‌سازی درب‌ها، تابوت‌ها و مبلمان Section 14: Doors, Coffins & Furniture Modeling

  • مدل‌سازی میز غرب وحشی با استفاده از تخته در بلندر Modeling A Western Table, Using Plank In Blender 3D

  • مدل‌سازی قفسه در بلندر Modeling A Shelf In Blender 3D

  • استفاده از Subdivision برای مدل‌سازی آینه در بلندر Using Subdivision To Model Mirror In Blender 3D

  • تکسچرینگ قفسه و مدیریت Asset Browser در بلندر Texturing Shelf And Managing Asset Browser In Blender 3D

  • مدل‌سازی چهارپایه با استفاده از Array Symmetry در بلندر Modeling Stool Using Array Symmetry In Blender 3D

بخش 15: مدل‌های محیطی و تنوع دارایی‌ها Section 15: Props & Asset Variations

  • پرداخت نهایی چهارپایه با استفاده از Array Mesh در بلندر Final Stool Touches, Using Array Mesh In Blender 3D

  • استفاده مجدد از قطعات دارایی‌ها برای ساخت میز در بلندر Reusing Asset Parts To Create Table In Blender 3D

  • افزودن دکوراسیون به بشکه میز در بلندر Adding Decor To Our Table Barrel, In Blender 3D

  • مدل‌سازی بطری و تنوعات آن در بلندر Modeling Bottle And Its Variations, Reusing In Blender 3D

  • جایگذاری بطری‌ها در پیشخوان در بلندر Bottle Placement At The Bar, Small In Blender 3D

بخش 16: اسکولپت مدل‌ها و عناصر طبیعی Section 16: Sculpting Props & Natural Elements

  • اسکولپت کیسه پارچه‌ای و بررسی جزئیات در بلندر Sculpting Fabric Bag And Going Over In Blender 3D

  • Remesh کردن کیسه برای حفظ توپولوژی تمیز در بلندر Remeshing Bag To Keep Clean Topology In Blender 3D

  • باز کردن UV و تکسچرینگ نگهدارنده آب در بلندر Uv Unwrapping And Texturing Water Holder, In Blender 3D

  • اسکولپت و UV Unwrapping یک مدل Decimated در بلندر Sculpting And Uv Unwrapping A Decimated In Blender 3D

  • اسکولپت کاکتوس با استفاده از گزینه Lazy Mouse در بلندر Sculpting Cactus Using Lazy Mouse Option In Blender 3D

بخش 17: اسکولپت جزئیات ارگانیک و ذرات Section 17: Sculpting Organic Details & Particles

  • استفاده از Cavity Automasking برای بهبود اسکولپت در بلندر Using Cavity Automasking To Enhance Sculpt In Blender 3D

  • افزودن تیغ‌های کاکتوس با استفاده از Particles در بلندر Adding Cactus Spikes Using Particles And In Blender 3D

  • ساخت گل‌های کاکتوس با استفاده از Radial دستی در بلندر Creating Cactus Flowers Using Manual Radial In Blender 3D

  • مدل‌سازی تابلوی جلوی سالون در بلندر Modeling Front Saloon Sign In Blender 3D

  • شروع مدل‌سازی جمجمه با استفاده از Clay Brush در بلندر Starting Modeling Skull Usying Clay Brush In Blender 3D

بخش 18: مدل‌های ارگانیک و جزئیات سالون Section 18: Organic Props & Saloon Details

  • مدل‌سازی شاخ‌های جمجمه با Radial Brush در بلندر Modeling Skull Horns Using Radial Brush In Blender 3D

  • باز کردن UV و تکسچرینگ اسکولپت ارگانیک در بلندر Uv Unwrapping And Texturing Organic Sculpt In Blender 3D

  • مدل‌سازی واگن با استفاده از گری‌باکس واگن در بلندر Wagon Modeling, Using Greybox Wagon As In Blender 3D

  • استفاده بهینه از ابزار Mirror در بلندر Using Mirror Tool To Our Advantage In Blender 3D

  • ادامه مدل‌سازی واگن برای بخش‌های مختلف در بلندر Continuing With Wagon Modeling For Its In Blender 3D

بخش 19: فرآیند مدل‌سازی واگن Section 19: Wagon Modeling Process

  • مدل‌سازی چرخ‌های واگن در بلندر Modeling Wagon Wheels In Blender 3D

  • نهایی کردن ستون‌های سقف و شروع UV در بلندر Finalising Roof Supports And Starting Uv In Blender 3D

  • باز کردن UV واگن در بلندر Wagon Uv Unwrapping In Blender 3D

  • شبیه‌سازی سقف پارچه‌ای واگن در بلندر Wagon Cloth Roof Simulation In Blender 3D

  • تکسچرینگ پارچه واگن و پاک‌سازی مدل در بلندر Texutring Wagon Fabric And Cleaning Up In Blender 3D

بخش 20: شبیه‌سازی پارچه و بهینه‌سازی Section 20: Cloth Simulation & Optimization

  • مبانی بهینه‌سازی در بلندر Blender Optimisation Basics In Blender 3D

  • تولید سنگ‌ها با استفاده از افزودنی Extra Mesh در بلندر Generating Rocks Using Extra Mesh Addon In Blender 3D

  • جایگذاری سنگ‌ها در محیط در بلندر Rock Placement In Environment In Blender 3D

  • اسکولپت پایه پلتفرم زمین با Claystrip در بلندر Sculpting Terrain Platform Base Ussing Claystrip In Blender 3D

  • فرآیند اسکولپت و اصلاح لبه‌های زمین در بلندر Sculpting Process Refining Terrain Edges In Blender 3D

بخش 21: اسکولپت زمین و متریال‌ها Section 21: Terrain Sculpting & Materials

  • آماده‌سازی مش و متریال زمین در بلندر Terrain Material And Mesh Preperations In Blender 3D

  • رنگ‌آمیزی ورتکس (Vertex Painting) زمین در بلندر Vertex Painting Terrain In Blender 3D

  • مقیاس‌بندی Geometry Node برای پوشش گیاهی زمین در بلندر Western Terrain Foliage Geometry Node Scale In Blender 3D

  • رنگ‌آمیزی پوشش گیاهی و سنگ‌ها با Geonode در بلندر Painting Foliage And Rocks Using Geonode In Blender 3D

  • افزودن بوته‌های علفی به محیط غرب وحشی در بلندر Adding Grass Shrubs Onto Our Western In Blender 3D

بخش 22: رنگ‌آمیزی و تنظیمات پوشش گیاهی Section 22: Painting & Foliage Setup

  • آماده‌سازی رندر در محیط و چرخش صحنه در بلندر Render Preperations Within Our Environment, Turning In Blender 3D

  • کنترل‌های کامپوزیتور با استفاده از افزودنی در بلندر Compositor Controls Using Addon In Blender 3D

  • تنظیمات نهایی صحنه برای رندر در بلندر Finetuning The Scene For Render In Blender 3D

  • تنظیمات نهایی کامپوزیتور برای خروجی تصویر در بلندر Final Compositor Render Adjustments For Image In Blender 3D

بخش 23: رندر نهایی و ویدیو چرخان Section 23: Final Rendering & Turntable

  • مبانی ویدیو چرخان (Turntable) در بلندر Turntable Basics In Blender 3D

  • تنظیمات Turntable برای محیط در بلندر Turntable Setup For The Environment In Blender 3D

نمایش نظرات

آموزش طراحی محیط غرب وحشی در بلندر سه بعدی [ویدیو]
جزییات دوره
21h 40m
107
Packtpub Packtpub
(آخرین آپدیت)
از 5
ندارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

3D Tudor (Neil Ian Bettison) 3D Tudor (Neil Ian Bettison)

استودیوی 3D Tudor که توسط نیل بتیسون، نویسنده پرفروش کتاب‌های بلندر تأسیس شده است، یک استودیوی آموزشی شناخته شده در سطح جهانی است که در زمینه هنر سه بعدی، توسعه بازی و خلق محتوای دیجیتال تخصص دارد. از سال ۲۰۱۹، این استودیو به بیش از ۲۵۰,۰۰۰ دانشجو در سراسر جهان کمک کرده است تا مهارت‌های حرفه‌ای در بلندر، آنریل انجین ۵، Geometry Nodes، مدل‌سازی سه بعدی، تکسچرینگ، محیط‌سازی و تولید هنر بازی را توسعه دهند. 3D Tudor به ارائه آموزش‌های باکیفیت و پروژه-محور معروف است که شکاف بین یادگیری نرم‌افزار و به‌کارگیری جریان‌های کاری استاندارد صنعت را پر می‌کند. این استودیو از طریق مجموعه گسترده‌ای از دوره‌ها، کتاب‌ها، ابزارها و منابع آموزشی، هنرمندان و طراحان را به دانش عملی مورد نیاز برای خلق آثار در سطح حرفه‌ای مجهز می‌کند. تحت رهبری نیل بتیسون، 3D Tudor شهرتی در ایجاد تجربیات یادگیری قابل دسترس، جامع و مرتبط با صنعت برای خلق‌کنندگان در هر مرحله از مسیرشان به دست آورده است. نیل همچنین نویسنده یکی از پرفروش‌ترین کتاب‌های بلندر در آمازون (منتشر شده توسط Packt) است که جایگاه او را به عنوان یک مدرس محترم در جامعه هنر سه بعدی تثبیت می‌کند. امروز، 3D Tudor به حمایت از مخاطبان جهانی از طریق آموزش‌های سطح اول متمرکز بر تکنیک‌های تولید واقعی و تعالی خلاقانه ادامه می‌دهد.